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桥牌的历史与发展

来源:桥牌 | 发布时间:2015-06-09 | 点击量:
摘要:   桥牌起源于英国,是由17世纪的一种叫做“惠斯特”的纸牌玩法演化而来,据说当时在印度,3个驻印度的英国士兵因为想打牌,但是3缺1,从而产生了明手,这样,现代桥牌的结构和框架就产生了。又经过了300多年的发展,到上世纪40年代,现代桥牌产生,在那个时候,涌现出了一大批桥牌好手,例如,英国的里斯,美国的老贝拉唐纳等等。

 

   桥牌起源于英国,是由17世纪的一种叫做“惠斯特”的纸牌玩法演化而来,据说当时在印度,3个驻印度的英国士兵因为想打牌,但是3缺1,从而产生了明手,这样,现代桥牌的结构和框架就产生了。又经过了300多年的发展,到上世纪40年代,现代桥牌产生,在那个时候,涌现出了一大批桥牌好手,例如,英国的里斯,美国的老贝拉唐纳等等。世界最高水平的桥牌比赛:百慕大杯也于1948点开始。

  进入了70年代后,老一辈的桥牌好手一个个相继去世,人们在追念他们的同时,新的桥牌好手逐渐涌现了出来,像小贝拉唐纳兄弟,齐亚等等。他们犹如雨后春笋一般的成长起来。在此阶段,桥牌的叫牌体制逐渐被完善,新的叫牌体系被发明出来,在叫牌水平提高以后,水涨了,打牌的“船”也高了,想在以前的认为高不可攀的紧逼,扼杀等打法,也经常出现在高水平的比赛之中了。

  中国的桥牌水平在78年改革开放后也得到了很大的提高。在小平同志的带领下,中国也涌现出了一个个世界级大师,像潘开建大师,张德生大师,都是广大桥友学习的楷模。值得一提的是:小平同志在有生之年,曾经获得了世界桥牌协会颁发的终身世界大师的称号,万里同志在1989年也被授予了索罗门最佳坐庄奖。中国在桥牌上还有值得骄傲的是美籍华人魏重庆先生,他发明了精确叫牌体系,他的夫人,“龙女士”杨小燕将精确叫牌法带到了台湾,使台湾女队在76,78两年获得了百慕大的冠军。在世界上一度掀起了"精确"热。

  现在中国的国手水平也是比较高的。中国队在百慕大杯上也曾经取得了较好的成绩。而且潘开建大师每个星期一会在CCTV-5频道上进行桥牌的讲述,使中国的广大桥友大开眼界。中国在改革开放后,也曾经一度产生了桥牌热。但是再90年代后,桥牌就冷落了下来。但是在大学中,还是存在着很多的桥牌爱好者。至今,在北大清华等著名高等学府中,因为打桥牌而辍学的叙生也不再少数。当然,我们并不鼓励这样的学生出现,将桥牌放在一个正确的位置上,将桥牌视为一种爱好。但是正是这些在校学习由钟爱桥牌的大学生们,为中国的桥牌事业的后备力量打下了坚实的基础。

  什么是桥牌

  桥牌是由4个人分成两队同伴,以扑克牌作为工具的智力游戏。现代桥牌(定约桥牌)已远远超出了游戏的范畴,而成为有严格规则的世界性体育比赛项目。

  桥牌是一副牌去掉大小王后剩余的52张牌的游戏。四个人按照东(east),南(south),西(west),北(north)分别就座。第一副牌由北家法牌,按照顺时针的方向一张张的发牌,即按照东--南--西--北--东 ......的顺序分发,将52张发完。(每人13张)

  桥牌每副牌分为发牌,叫牌,打牌,计分四个过程。其中发牌,叫牌,打牌都是按照顺时针的方向进行。

  叫牌

  桥牌在发完牌后就进入了叫牌这个阶段。叫牌是很重要的阶段,它是两个同伴充分交换信息的过程。同样也是为了两个同伴确定一个定约的过程。叫牌的好坏是衡量一个桥手水平高低的重要根据。有人说:叫牌的含义在每个体系中已经明确的规定好了,有什么学问呢?”其实不然,叫牌中的随机应变是很重要的,好的桥手通过对家给予的情况做出判断,他敏锐的嗅觉可以很快的感觉到这副牌是不是能成局,是否有满贯。

  叫牌使用的语言是1,2,3,4,5,6,7七个数字和黑桃(spade简称S),红桃(heart简称H),方片(diamond简称D),草花(club简称C)和无将(No Trump简称NT)。另外还有Pass(简称-),加倍(Double,X)和再加倍(ReDouble,XX)。这样的7个数字和5个符号搭配组成了7*5=35个叫品,加上Pass,Double,ReDouble3个,一共有38个叫品。

  每当你做出了一个叫品以后,你就是完成了一次叫牌。无论什么(Pass除外),任何的约定都是要有6个基础墩的。例如:北家开叫1S,意思是我愿意以黑心为将牌,取得7墩。当然这是很纯朴的解释,在以后我们会知道1S叫品的更多含义。加倍是对于对方的定约而言的,而再加倍是在加倍之后作出的。叫牌中连续出现了3个Pass后叫牌就宣布结束了,那么最后的定约将成为最终定约,庄家和首攻人就被确定出来。而在发牌后叫牌,当头3家都不叫的时候,第4家仍不叫,那么叫牌宣布结束,记作All Pass。从而进入下一副牌。

  叫牌中,首先以级数作为单位(即1,2,3,4,5,6,7),2级就比1级大。在同级中,最大的NT,其次按照S-H-D-C的顺序排列,当对方做出1个叫品后,你必须用比他的叫品来盖住他。当然,每一个叫品也不是随便叫的,并不是为所欲为的盖,你叫这个叫品都有一定的要求,只有你达到要求后才可以叫。这就涉及到了另一个问题,就是叫牌体系的问题,现在主流的叫牌体系还是自然叫牌法,和精确叫牌法。还有充满意大利风情的蓝梅花,和持弱牌先开叫的弱牌先开叫体系,还有大梅花,大方块叫牌体系。

  如果您只想知道桥牌是什么的话,以上这些已经足够了,但您想学习打桥牌的话,您就先要确定一种叫牌体制,我们1强烈建议您先学习好自然叫牌法,基本上各种体制都会或多或少受到自然叫牌法的影响,所以学好自然叫牌法对于您更深入的研究桥牌有着深远的意义。

  我们棋拍摄的张帆同学在传统自然叫牌法的基础上,结合了网上常用的zr51cf和罗马--斯同自然叫牌法,在深入研究了精确叫牌法后,取其优点,自己创造了一套叫牌体系,称精确自然叫牌法,在工大中试用,取得了良好的效果。现张帆同学正在致力于这本书的校对中,相信不久,这本书将会面世。

  打牌

  当叫牌结束后,双方制定出双方都满意的定约,这样就进入了打牌的过程。

  打牌中除牌顺序仍然是顺时针出牌,领牌人可任意攻出一门花色,其他三家必须尽可能的跟出花色相同的牌,当手中没有花色相同的牌的时候,可以出任意花色的牌。当4个人都出过一张牌后,就构成了1墩。同样就可以确定这一顿的主人。是属于进攻方还是防守方。牌的大小,在此花色中,按照:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2的顺序排列,当没有这门花色的时候,你就要选择将吃或者是殿牌,将吃是出一张将牌,任何的小将牌都比该花色大。你如果选择殿牌,那么不论你殿的花色的牌有多么大,但也是一张最小的牌。

  每出玩一墩牌以后,下一墩牌的首引人就确定出来,就是上一墩牌的最大的人。

  当13墩牌都出完以后,就得到了最后的结果。可以看出最后定约的完成情况。例如2S定约,但定约人只拿到了7墩,那么比定约要求的少了一墩,这就称定约宕(Down)一。又例:3NT定约,定约人一共得到了9墩,刚刚好符合定约的要求,这就称刚好完成定约(MK)。再例6H定约,定约人一共拿到了13墩,一墩未失,超过了定约要求的12墩牌,称定约超一(+1)。

  在以前我们提到,桥牌有一个明手,怎么确定明手呢?这很简单,例如定约人是南家,那么北家就是明手(Dummy),庄家的下家就是首攻人(Firsr Lead)。如何确定谁是庄家呢?首先要确定定约方,是南北,还是东西,在确定后,以先叫过定约花色(NT,S,H,D,C)的人为庄家。

  例如如下叫牌过程:

  南家发牌,双方有局

  叫牌过程如下:

  S(南) W(西) N(北) E(东)

  1C - 2H -

  3D - 3S -

  4C - 4H -

  4S - 4NT -

  5D - 5NT -

  6D - 7NT -

  - =

  现在叫牌已经结束了,通过叫牌,我们看出,最后定约为7NT,定约属于南-北方,先叫出NT是北家,所以北家为定约人。南家就是明手,东家就是首攻人。最后打完牌后,一看结果,南-北方一共拿到了13墩牌,如约完成7NT的大满贯定约。

  计分

  虽然是否完成定约是一副牌重要标志,但是它不是衡量输赢的标志。输赢是通过计分,转化成IMP计算出来的。最后再将IMP转化成VP(胜利分)。由胜利分来确定一个队的输赢。

  桥牌的计分方法比较难学,初学者会认为学起来比较困难。我们给大家以下数据,希望大家熟记。

  奖励分:

  基本分: 低花,C D 每一墩20分,加倍一墩40分,再加倍一墩80分。

  高花,H S 每一墩30分,加倍一墩60分,再加倍一墩120分。

  无将,第一墩40分,而后每一墩30分,加倍一墩,1--80,2,3,--60,再加倍,1--160,2,3---120

  当基本分够100分可得到成局奖。

  有局方,成局奖分,500分

  无局方,成局奖分,300分

  当完成6阶定约可得到小满贯奖分。

  有局方,750分 无局方,500分

  当完成7阶定约可得到大满贯奖分。

  有局方,1500分 无局方,1000分

  拿到超额墩未加倍得分与基本分相同。

  加倍后,无局方,1墩100分,有局方,1墩200分

  再加倍后,无局方,1墩200分,有局方,1墩400分

  当完成不成局定约时,奖分50分。

  当完成加倍定约时,奖分50分。

  当完成再加倍定约时,奖分100分。

  惩罚分:

  1,未加倍时未完成定约:无局方每墩50分,有局方每墩100分。

  2,加倍时未完成定约:无局方第一墩100分,第2,3墩每墩200分,第4墩以后每墩300分。

  即:100--300--500--800--1100--1400--1700

  有局方第一墩200分,以后每墩300分。

  即:200--500--800--1100--1400--1700--2000

  3,再加倍时未完成定约:无局方第一墩200分,第2,3墩每墩400分,第4墩以后每墩600分

  即:200--600--1000--1600--2200--2800

  有局方第1墩400分,以后每墩600分。

  即:400--1000--1600--2200--2800--3400

  有局方被再加倍后宕13墩,罚分7600分。

  相信您看了以上计分法则后,对于桥牌的计分方法有了一定的了解,如果您即将从事桥牌事业,我们给你8个例题,您还需要练习,多练习之后,您就可以十分熟练的掌握桥牌的计分方法了。

  桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育运动风靡全球,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏。目前桥牌已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目,并有望进入2008年冬季奥运会。 现代桥牌是由一种叫"惠斯特"的牌戏发展来的。惠斯特是十七世纪以后流行于英国的一种四人扑克牌打法,据说三名驻扎印度的英国军官因牌手不够,把一家牌摊开于桌上,由对家打,于是"惠斯特桥牌"产生了。

  桥牌游戏规则

  桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,为块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色 ,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:

  A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

  52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果你做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

  叫牌

  发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

  当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。 叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

  在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。

  定约

  所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

  定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

  无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

  定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。

  加倍

  加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。

  现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。

  综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

  打牌

  一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

 

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