来源:开心夏令营发布时间:2012-7-2 9:56:53
战争如何进行
发动战争,首先需要选择目标城市,然后派出自己的部队。派出方式,除了“支援”以外,其它几种方式都会发动战争。
普通攻击:此种方式下,部队在士兵伤亡超过出发时士兵数量一半的时候就会撤退。
誓死攻击:部队只要还有士兵存在就会一直战斗到底。
偷袭:部队进攻一个回合后就撤退。如果部队在一回合还未结束时,士兵死亡就超过一半,那么象普通攻击那样,部队也会撤退。
占领:占领玩家城市,只有当城市内有20级文官的时候才能选择此种进攻方式。详见摧毁或占领玩家城市
派出部队时,除了“支援”方式以外,都需要消耗一定的白银和粮食,详见军事行动消耗。
部队派出后,部队行进速度和目标城市的距离决定了多长时间会到达目的城市。多支部队一起出发的话,行进速度由速度最慢的部队决定。抵达目标城市后,部队进入战斗状态,10分钟后开始第一回合。
战斗以回合制方式自动进行,无需玩家干涉。每个回合中,攻、防部队轮流发起攻击。同一方的部队中,射程远、速度快的部队先发动攻击。第一次攻击由进攻方部队中的第一个部队发起攻击,然后是防守方的第一个部队发起攻击,再然后是进攻方中的第二支部队,如此轮流进行。
每次攻击的步骤是:首先由攻击部队随机选定敌方的一支部队作为攻击目标,然后武将使用技能(可能成功,可能失败),最后是武将的士兵向敌人进攻。
战场上所有部队都进攻过一次后,如果战斗没有结束,则10分钟后进入下一回合。直到最终某一方的部队全部退出战斗,则战斗结束。战斗进行当中,您可以通过“军事”界面的“即时战场”来看到最新的战斗回合进行情况。战斗结束后,您会获得一份战报。
部队士兵向敌方发起进攻时,具体杀伤多少人数由下列因素决定:
双方部队士兵数量及士兵数量对比,当然进攻方部队士兵越多杀伤越多,对方士兵越多杀伤越少。
进攻部队攻击力与对方防御力对比。如果进攻方是远程攻击兵种(即兵种属性表中攻击距离大于1的兵种),防御方的防守力量由其“远程防御力”决定,否则由其“近身防御力”决定。
如果防御方是在城市里的防守部队,则城市城墙会提供一定的防御加成。比如防御加成为10%,则进攻方杀伤对方的人数降低10%。
如果攻防双方部队受到了武将技能影响,则其进攻力、防御力分别增加或者降低的百分比将直接反映在最终杀伤人数上,比如部队被“鼓舞”,攻击力上升3%,则最终杀敌人数增加3%。
攻击部队和防御部队各自的“射程”和“速度”对比,会带来杀伤人数的变化。射程远、速度快的部队攻击时能杀伤更多敌人,被攻击时被杀伤的数量会减少。
当双方部队总数少于6只时,防守方部队具有一定程度的“额外防御加成”;多于6只(含6只)部队后,防御方就仅有城墙的防御加成了。
一次进攻最少杀伤对方1人。
一场战斗中攻防双方最多只有10支部队进行在战场上厮杀,多余的部队处于“等待序列”中。当某方有部队撤离战斗时,“等待序列”中的部队自动在下回合进入战斗。
处于“等待序列”中的部队可以被玩家撤回,而进入战斗的部队,无论是进攻方还是防守方,均无法撤出战斗。
发起战斗(即第一波攻击部队到达目标城市)时,如果进攻部队士兵总数不足1000而且少于防守方部队士兵总数的1%,则进攻方部队,包括武将,立即全部死亡,防守方没有任何损失(也得不到任何荣誉),而且在战报中,进攻方看不到防守部队的任何信息。
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