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侠客及侠客荣誉

来源:开心夏令营发布时间:2012-7-3 9:39:03

侠客

侠客,在建筑武馆内训练,随着武馆的升级,您最多能在一个城市内训练3个侠客。

侠客采用rpg加点方式 (即玩家可以自行将总数有限的技能点数分配到不同的技能上,某项技能分配的点数越多则该技能越强),每升一级获得3个技能点,侠客可加技能共3种:

功夫:与敌方侠客打斗时,决定双方打斗胜负,该技能点没有上限。

侦察:决定能获得敌方城市情报的能力,技能点数越高,侦察到的情报越多;最多能加到30点。

易容:决定被敌方侠客发现的几率,如果敌人城市内所有侠客的易容术都低于己方易容术,则侦察不会被察觉,刺杀就算失败,敌人也不会知道侠客来自于哪个城市;该技能最多能加30点。

侠客可以执行“侦察”和“刺杀”两种任务,当然,也可以象部队那样,支援到友方城市中。侠客任务过程如下:

侦察:首先比较攻防侠客中易容术最高的,攻击方易容术更高,则侦察成功(侦察效果,即哪些情报可以被侦察出来,则取决于攻方侠客中侦察技能最高的为多少),而且防御方不会发觉;如果防御方侠客中有易容术更高的,则侦察被发觉(无论最终侦察结果如何,防御方都将有“被侦察”报告),双方侠客发生打斗,打斗胜负结果,取决于双方侠客的武功高低。如果攻击方获胜,则侦察仍然成功(效果取决于打斗后攻方仍活着的侠客中侦察术最高的一位);如果攻击方失败,则侦察行动失败。

刺杀:首先发生攻防双方侠客的打斗。如果攻方打斗获胜,而且没有重伤(至少1个侠客剩余血量高于50),则进行刺杀。刺杀并不是每次都能成功,侠客的级别越高,被刺杀的单位级别越低,则刺杀成功的可能性越大。刺杀一般单位,如琴师、酿酒师等等,成功率相对较高,但刺杀武将的话,成功率很低,而且如果刺杀失败,则攻击方侠客中会随机死亡一个。如果攻击方打斗失败,则刺杀行动失败。此时,被攻击方总能获得“被刺杀”报告,但报告中是否显示“刺客来自哪个城市”,则由攻防双方侠客中“易容术”比较的结果而定。攻方侠客易容术更高的话,防御方只会看到“来自不明城市的侠客攻击”的报告。

侠客10级以上时,可以在派出的时候选择刺杀单位类型。如果没有选择,或者对方城市内没有所选择的单位类型存在,则随机选择一个城市单位进行刺杀。随机选择时,不会选择到武将。

侠客执行任务跟部队作战不同,是在进攻方侠客达到目的城市的瞬间完成的。发生侠客打斗时会降低侠客血量(hp),功夫越高,降低的hp越少。如果侠客没有死亡,在侠客回到其驻守城市后,会逐渐恢复hp,基本恢复速度为每小时8点。跟武将一样,如果城市内有医师,侠客的恢复速度会加快。

对方城市内的“医师”是无法被刺杀的。

侠客荣誉

侠客如果在执行任务的过程中杀死了对方侠客,则可能获得荣誉点。杀死5级以下侠客不会获得荣誉;杀死6到15级侠客获得1到10点荣誉,15级以上的侠客获得与级别相等的荣誉。侠客荣誉点每增加25点,侠客将获得额外的1点技能点,最多40点。



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